4 Intro til betingelser og logiske udsagn

Hvis musen er over midten af skitsen, skift farve 

Hvordan træffer computerprogrammer beslutninger mens de kører? Indtil nu har du set hvordan metoden draw() hele tiden looper gennem de samme instruktioner. Med logiske betingelser kan man ændre noget hver gang programmet kører en ny omgang, og det er nu der begynder at ske noget fascinerede.

I denne lille skitse lærer du hvordan man bruger betingelser i programmering: hvis dit  så gør dat. Det er meet ofte sådan, at man vil gøre noget på en betingelse af for eksempel en variabel. Se bare i eksemplet ovenfor: hvis musens x-koordinat er større end halvdelen, så skift farve på cirklen.  

Hent koderne her

Leave a comment