I denne øvelse skal vi lave et tekstbaseret spil med objektorienteret programmering i Python. Det er ikke fancy – et tekstbaseret spil, hvor brugeren tager beslutninger som tekst, og sådan. Men det giver et overblik over hvordan du laver klasser – objekter – i Python. Og bruger dem til at instantiere objekter som unikke […]
Programmering i Python
Internettet er et billede af en kat. Eller. Der er så mange kattebilleder på internettet, at hvis vi aggregerer dem alle sammen og beder en deep learning algoritme om konglumeratet, så får vi noget lignende – en kat. Så langt går vi ikke her. Men du lærer hvordan man henter […]
I denne lille app skal vi lave et supersimpelt program, som snupper (også kaldet ‘scraber’) noget data fra en hjemmeside (navnligt vejret), og viser det til brugeren. Vi skal desuden se på hvordan man bruger Python packages. Dybest set har du i Python adgang til en meget stor mængde funktionalitet […]
I dette forløb skal du lære at programmere med sproget Python. Til forskel fra for eksempel Javascript, er Python født objektorienteret, og derfor velegnet til at skabe koncepter som rækker udover traditionelle web-applikationer. Idéen med forløbet er, at vi skal lære gennem praktiske eksempler. Faktisk skal vi lave en række […]